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https://w.atwiki.jp/emonsterlite/pages/22.html
Windows Live for Windows Mobile 標準搭載ソフト 公式サイト 説明する必要があるか微妙なところですが、初代03時代は導入も面倒だったのにMliteじゃ標準で入っているソフトだったりします。自分は、hotmailを多用しているので繋げば同期してくれる設定があるのは便利ですね。フルキーボードじゃないので入力が面倒ですが、メッセンジャーも便利ッス。公式サイトの説明にある「サーチ」と「スペース」はいらないかも・・・。
https://w.atwiki.jp/fumiduki1985/pages/313.html
マウスカーソルをデスクトップの右上隅か右下隅に持っていくと、チャームバーを表示できる。 このページのタグ一覧 Windows
https://w.atwiki.jp/evenewsjapan/pages/68.html
担当 Futo 記載日 2008/12/15 コメント EVEで起きた不正行為とその波紋について - 続報 前回からのUpdateです。 ※下記はFunサイト「Massively」で記載されている内容です。 Starbase Exploit - Update 2008/12/14 先週のバグを利用した不正の大暴露事件にて、各プレイヤーはこれについての明確化を求める声が増えてきています。現在も関連CorpへCCP側より尋問等を行っているとの事です。 CCPは関与しているキャラクター・コープ・アライアンスの名称を公表していません、しかしEv9keアライアンスのAMTというコープに所属する "moppinator"氏から、下記のような暴露ともいえるようなPostがありました。 以下Ev0keアライアンスからのPost(原文はこちら)------------ 本事件のEv0ke関与に関して明確にするために、ここに声明を発表致します。既にご存知かもしれませんが、我々メンバーが所持するいくつかのアカウントがEULAへ違反しているとしBANされています。 何名かに尋問したところ「バグを利用し不正行為を行った」と、不正行為の実施を認めるような回答を得ています。皆さんはEv0keが本件に関与している事実に対して、恐らくは腹を立てているように、我々もそれ以上に驚いてる状態です。 このような不正行為を行っていたことを我々の大部分が察知出来ていなかった事・それを実際に実施していた事、を把握することは重要です。また、BANされたメンバー全てが直接関与していたわけではない事、あるメンバーは意識して自主的にその不正行為へ支持していなかった事を明記しておきます。 CCPの調査は依然続いており、全てが終わった後に誰が関与していて誰が無実か判明するでしょう。 どちらにせよ、Ev0keは本件について全Eve Online Communityに対して謝罪とお詫びを申し上げます。関与したメンバーが皆さんに与えた影響以上、我々も彼らに失望している状態です。 ------------ この情報はまだ正式公表されていません。CCPのアナウンスによると今週末に何かしら発表があるそうです。Ev0keアライアンスの一部がこのように本件関与を認知していますが、他に誰がこの不正に関与していたか・利益を得ていたか、の疑問は残ります。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/registry/pages/42.html
Free Windows Registry Cleaner オフィシャルサイト http //www.free-windows-registry-cleaner.com/ ダウンロード OS(Windows) 98/Me/2000/XP 言語 英語 日本語化パッチ なし 記事 備考 http //www.siteadvisor.com/sites/free-windows-registry-cleaner.com 評価 選択肢 投票数 投票 非常に良い 5 良い 1 どちらでもない 0 悪い 1 非常に悪い 0
https://w.atwiki.jp/mugen-complete-wiki/pages/112.html
ギル(STREET FIGHTER Ⅲ 3rd STRIKE) 本体(2008/6/21 Update) sf3_gill.part1 sf3_gill.part2 sf3_gill.part3 sf3_gill.part4 音声ファイル gill_snd.part1 gill_snd.part2 gill_snd.part3 更新パッチ(2008/8/31 Update) gill_patch 本日 - 昨日 - 合計 -
https://w.atwiki.jp/guru/pages/96.html
VirtualBoxをWindowsサービス化する (Windows 7) VirtualBoxをWindowsサービス化する (Windows 7)はじめに 起動・停止のスクリプト化起動スクリプト 停止スクリプト WinSWの設定ファイル サービス化 VirtualBoxで作成した仮想マシンをWindowsのサービスとして動作させてみた。 環境 OS Windows 7 x64 PowerShell PowerShell V3 VirtualBox VirtualBox 4.3.26 使用したソフト WinSW WinSW 1.16 はじめに VirtualBoxをWindowsサービスとして動作させたかった。 Windowsサービスとして動作させたい要件は下記の通り。 要件 ホストOSの起動時に仮想マシンも起動すること ホストOSの停止時に仮想マシンも停止すること ホストOSのスリープから復帰しても継続して仮想マシンを使えること (可能な限り)他のソフトをインストールせずに使えること 私はソフトをインストールするという行為が好きじゃないので。レジストリが汚れるのが嫌だ。 まずはじめに、Google先生から先輩諸氏のやり方を教えてもらった。 バッチでコマンドを叩く方法 VirtualBoxの仮想OSをバックグラウンド(画面なし)で起動する方法・Windows編 Windows起動時にVirtualBoxゲストOSを自動起動させる VBoxVmServiceを使う方法 VirtualBoxをWindows上のサービスとして設定していろいろ調整 VirtualBoxをWindowsのサービスとして動かす VBoxManage.exeをコマンド実行してみたところ、ホストOSのスリープでゲストOSが落ちてしまった。 スリープが使えるのは絶対条件なので、VBoxManage.exeを使うセンはないな。 VBoxVmServiceは良さそうなんだけど、インストールしないと使えないのが嫌だ。 クリーンなソフトを使いたい。 他に方法がなければ検討することにして後回し。 いろいろ調べてみるうちに、VirtualBox.exeの引数で.vboxファイルを渡してやると仮想マシンを起動してくれることが分かった。 GUIのコンソールも一緒に起動してしまうが、この方法で起動するとホストOSのスリープ時に自動でゲストOSを一時停止し、スリープ復帰時に再開してくれるようだ。 停止は上記のVBoxManage.exeでできる。 Windowsサービスとして動かしてしまえば、GUIコンソールは裏で動いていて見えないし、要件全部クリアじゃね?ってことで、任意のプログラムをサービス化する素晴らしいソフト WinSWを使うことにした。 このソフトなら、ローカルに置いた.exeをサービス登録するだけで使える。 使い方のチュートリアルは winsw - 任意のプログラムをWindowsのサービスに を参考にした。 起動・停止のスクリプト化 VirtualBox.exeは非同期に動作するプログラムのようで、コマンド実行するとすぐに制御が返ってきてしまう。 そのままではWinSWに登録できないので、起動~状態監視と、停止をスクリプトで書くことにした。 最近使い出したPowerShellで書いてみる。 起動スクリプト Start-VM.ps1 ################################################################################ # @file # @author leo # @brief 仮想マシンを起動する # @details # @param vmfile VMの構成ファイル (*.vbox)。パイプライン入力可。 # @param synchronousMode (オプション)同期モード。trueを指定すると同期モード。デフォルトはfalse。 # @param timeout (オプション)同期モードのときの監視を開始するまでのタイムアウト時間 [msec]。デフォルトは 60000 [msec]。 # @param monitorInterval (オプション)同期モードのときのVM起動状態を監視する間隔 [msec]。デフォルトは 1000 [msec]。 # @return なし # # @version 1.0.0 新規作成 ################################################################################ param ( [parameter(Mandatory=$true, ValueFromPipeline=$true)] [string]$vmfile, [bool]$synchronousMode=$false, [int]$timeout=60000, [int]$monitorInterval=1000 ) begin { pushd (Split-Path $MyInvocation.MyCommand.Definition -Parent) echo "[$($MyInvocation.MyCommand.Name)] [start] $(Get-Date -Format "yyyy/MM/dd HH mm ss")" function Get-RunningVM { return (VBoxManage.exe list runningvms) -join "`n" | Select-String -Pattern "(? name .*?)"\s+?{(? uuid .*?)} -AllMatches | foreach { $_.Matches } | foreach { [PSCustomObject]@{ name = $_.Groups["name"].Value; uuid = $_.Groups["uuid"].value } } } } process { # 名前を特定 if (!((VBoxManage.exe showvminfo "$vmfile" --machinereadable) -join "`n" -match name="(? name .*)" )) { Write-Error "name not found." return -1 } $name = $matches["name"] # UUIDを特定 if (!((VBoxManage.exe showvminfo "$vmfile" --machinereadable) -join "`n" -match UUID="(? uuid .*)" )) { Write-Error "UUID not found." return -1 } $uuid = $matches["uuid"] # 既に起動しているかどうかのチェック if ((Get-RunningVM).uuid -contains $uuid) { Write-Error "$name {$uuid} already running." return -1 } echo "Starting ... $name {$uuid}" VirtualBox.exe "$vmfile" # 起動待ち [System.Diagnostics.Stopwatch]$timer = New-Object System.Diagnostics.Stopwatch $timer.Start() while ($synchronousMode) { sleep -Milliseconds $monitorInterval if ((Get-RunningVM).uuid -contains $uuid) { $timer.Stop() echo "$name {$uuid} started." echo " starting time = $($timer.ElapsedMilliseconds) [msec]" break } # タイムアウトの検出 if ($timeout -le $timer.ElapsedMilliseconds) { $timer.Stop() Write-Error "$name {$uuid} cannot start." Write-Error " starting time = $($timer.ElapsedMilliseconds) [msec]" return -1 } } # 監視開始 while ($synchronousMode) { sleep -Milliseconds $monitorInterval if (!((Get-RunningVM).uuid -contains $uuid)) { echo "$name {$uuid} stopped." break } } } end { echo "[$($MyInvocation.MyCommand.Name)] [end] $(Get-Date -Format "yyyy/MM/dd HH mm ss")" popd } 停止スクリプト Stop-VM.ps1 ################################################################################ # @file # @author leo # @brief 仮想マシンを停止する # @details # @param vmfile VMの構成ファイル (*.vbox)。パイプライン入力可。 # @return なし # # @version 1.0.3 新規作成 ################################################################################ param ( [parameter(Mandatory=$true, ValueFromPipeline=$true)] [string]$vmfile ) begin { pushd (Split-Path $MyInvocation.MyCommand.Definition -Parent) echo "[$($MyInvocation.MyCommand.Name)] [start] $(Get-Date -Format "yyyy/MM/dd HH mm ss")" } process { # UUIDを特定 if (!((VBoxManage.exe showvminfo "$vmfile" --machinereadable) -join "`n" -match UUID="(? uuid .*)" )) { Write-Error "UUID not found." return -1 } $uuid = $matches["uuid"] $result = (VBoxManage.exe controlvm "$uuid" acpipowerbutton) } end { echo "[$($MyInvocation.MyCommand.Name)] [end] $(Get-Date -Format "yyyy/MM/dd HH mm ss")" popd } WinSWの設定ファイル 今回は、"vm-test"とう名前の仮想マシンをサービス化してみる。 vm-test.xml ?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"? service id vm-test /id name vm-test /name description 仮想マシン /description startmode Automatic /startmode depend /depend serviceaccount domain . /domain user username /user password password /password allowservicelogon true /allowservicelogon /serviceaccount executable powershell /executable startargument -NoLogo /startargument startargument -ExecutionPolicy /startargument startargument RemoteSigned /startargument startargument Start-VM.ps1 /startargument startargument F \VirtualMachines\test\test.vbox /startargument startargument $true /startargument stopexecutable powershell /stopexecutable stopargument -NoLogo /stopargument stopargument -ExecutionPolicy /stopargument stopargument RemoteSigned /stopargument stopargument Stop-VM.ps1 /stopargument stopargument F \VirtualMachines\test\test.vbox /stopargument logpath log\vm /logpath log mode="roll-by-time" pattern yyyyMMdd /pattern /log /service サービス化 あとは、vm-test.xmlと同じディレクトリに vm-test.exe (WinSW.exeのコピー) Start-VM.ps1 Stop-VM.ps1 を配置して vm-test.exe install でサービスインストール。 起動、停止、スリープからの復帰も問題なくできる。
https://w.atwiki.jp/win7/pages/45.html
スレ立て用テンプレ 4用 32行の改行制限と2,048バイトの容量制限が有りますので注意が必要です! スレタイも48バイトの容量制限が有りますので、併せて注意して下さい。 ※下線やAAはこのまま貼ればズレません。 1用へ 2用へ 3用へ ▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽ ここから ▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽ ~ 行ってはいけない作業 ~ * お客様自身で PC のトラブルシューティングをうまく実行できない場合は、ベータ版をインストールしないでください。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ マイクロソフトでは、Windows 7 ベータ版への技術サポートは提供していません。 ハ,,ハ * 家庭または仕事で使用するコンピューターにベータ版をインストールしないでください。 ( ゚ω゚ ) お断りします マイクロソフトは、Windows 7 ベータ版から生じたダウンタイムに対して責任を負いません。 / \ ((⊂ ) ノ\つ)). (_⌒ヽ ~ Windows 7 ベータ版をダウンロードできるユーザーについて教えてください。~ ヽ ヘ } ε≡Ξ ノノ `J 十分なフィードバックを得るため、マイクロソフトでは可能な限り多くのベータ テスターの皆様に参加していただきたいと考えています。 コンピューターに習熟され、ベータ テストへの参加にご興味をお持ちの方は、ぜひダウンロードしてください。 コンピューターの習熟度としては、 少なくとも、コンピューターのバックアップ、ハード ドライブのフォーマット、ISO ファイルからの DVD の作成、ゼロからのオペレーティングシステムのインストールを不自由なく行える必要があります。 また、ご自身でトラブルシューティングを問題なく行えることも必要です。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~ ベータ版のテストに参加すると、Windows 7 のリリース後、コピーを無料でもらえるのでしょうか。~ いいえ、Windows 7 製品版をご提供するようなことはありません。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ △△△△△△△△△△△△△△△△ ここまで △△△△△△△△△△△△△△△△ 1用へ 2用へ 3用へ
https://w.atwiki.jp/rssiege/pages/92.html
Patch Notes - Update 2.1 PC 2016/2/11適用 コンソール 2016/2/17 適用 http //forums.ubi.com/showthread.php/1387463-In-Depth-Patch-Notes-%E2%80%93-Update-2-1-%E2%80%93-February-11th-(PC)-amp-February-17th-(Console) New Features Custom Games and Spectator Camera on dedicated servers 10 player Custom Games can now be hosted on dedicated servers, which offers a fair gameplay environment that better suits competition. Dedicated servers means no host advantage, better stability, and makes it harder to cheat. We also are making the Spectator Camera feature available on dedicated servers, allowing an 11th person to observe matches held on those servers. There are currently limitations on using said feature. We do plan on making it more accessible and improving the feature over time, but wanted to share it today with you. Current limitations There must be 10 players for a Custom Game on dedicated servers to start. In order to create a game with a Spectator, the spectator has to be the one creating said game -as Spectator. In that case, there will be 10 players and 1 spectator in a match. Only one spectator can be present in a Custom Match hosted on dedicated servers. Even though it is on dedicated servers, if the match creator quits, the lobby is disbanded. These matches are invite only. You will have 10 minutes to fill the lobby and start to game to keep the match on a dedicated server. There is currently no way to return to an already started match if you leave or disconnect. As the creator, you won’t be able to create a new Custom Game on dedicated servers for 10 minutes if you shut down your previous Custom Game hosted on dedicated servers. In order to launch a Custom Game on dedicated servers, from the main menu, select MULTIPLAYER CUSTOM GAME ONLINE CREATE CREATE NEW PLAYLIST (or select one you already made)Fill Playlist Name Press Add a Match, then edit the details of your match and save your playlist. Select any of your previously created playlists, this will bring up the CREATE GAME panel. Decide whether you want to Create as Player or Create as Spectator. Select Server Type Dedicated Server Allow Spectator will be automatically set to off, however you can join yourself as a Spectator. Data Centers can be selected for Custom Games hosted on dedicated servers If players or spectators do not wish for the game to be hosted in their default region’s data center, they will be able to change when creating the game, by changing the selection from the Data Center category. List of Data center abbreviations and full names default (based on ping) eus (US East) cus (US Central) scus (US South Central) wus (US West) sbr (Brazil South) neu (Europe North) weu (Europe West) eas (Asia East) seas (Asia South East) eau (Australia East) wja (Japan West) General Tweaks Improvements Balancing Tweaked Blitz’s head model and hitbox to have the same amount of exposure as the other shield-wielding Operators and Recruits. Blitz’s opponents were able to headshot him with ease over his shield due to his big head model. We have reduced the size of his head model and made his shield taller. Tweaked recoil on certain weapons in order to make them more controllable. PKP Pecheneg (PC only) AUG Player Comfort Added HUD presets in Custom Games to accommodate different needs Added ESL Pro League S1 HUD, which is the preset chosen by ESL for their tournaments. Altered Hardcore HUD, which is our first iteration leading to the Hardcore Mode. It is not final and is just a first step we can share as we work on completing the Game Mode. Daily Challenges now accumulate daily without needing to log in Players no longer need to log in at least once every 24 hours to get a new challenge. Instead, one challenge is granted every day to every player that has at least one free challenge slot, even if they don t log in. Fairfight cheating kick message updated to make it clearer When a player is banned, an unclear message was broadcasted to all players playing in public matchmaking ‘[PLAYER] has removed from the match by FairFight™.’ From now on, the message ‘[PLAYER] has been banned from the game by FairFight™.’ will be broadcasted instead. Main Bug Fixes Please be aware that this is not an exhaustive list and that we are only highlighting fixes that were done about the most commonly raised bugs. Gameplay fixes Operators sometimes are displayed in T-Pose, slide around the maps and don’t have any textures. – FIXED Headshot hits do not register properly. – FIXED (We will keep looking for additional improvement opportunities.) Exploit Kapkan’s trap can have an invisible laser if specific steps are followed. – FIXED Exploit Bandit could duplicate the batteries in his inventory by doing a certain behavior. – FIXED Exploit Players able to clip inside walls using Deployable Shields. – FIXED Collar collision on Frost and Buck, make headshots register as upper body damage. – FIXED Glaz is able to take down Castle Barricades with only 4 shots. – FIXED Player able to clip inside walls by using Deployable Shields. – FIXED Nitro Cells stick to the edges of tiny leaves on plants. – FIXED . Switching weapons takes Buck out of the Skeleton Key mode. – FIXED Blitz’s gadget blinds players who were not facing it. – FIXED Frost’s Welcome Mat is not destroyed when placed on a trap door which is then reinforced. – FIXED Sometimes, players get an infinite reload animation. – FIXED Sometimes, players cannot reload their weapon. – FIXED Player has a jammed screen if holding the drone in his or her hand near a Signal Disrupter. – FIXED If an attacker is killed at the same time as they finish placing the defuser, the defender won’t be able to disable it. – FIXED Armored barricades placed by Castle appear as intact when Castle is looking at them, while they are displayed as destroyed for other players. – FIXED PVE Inconsistency between the number of AI displayed to be killed at the start of the session on Yacht and the one displayed for the rest of the maps on all difficulty levels. The amount of AI spawning was not the same as the amount of AI displayed. It was 20 on all difficulty levels while it should have been 22 (normal), 26 (hard) and 30 (realistic). – FIXED (PC) Cannot HOLD Sprint when Walk is set to TOGGLE. – FIXED Yacht when playing during daytime with Montagne, broken glass decals are completely dark. – TENTATIVE FIX (We will be tracking for it once Patch 2.1 goes live, currently cannot reproduce the bug anymore internally. Please reach out to customer support if you experience it after the patch is live, thank you!) Level design fixes Yacht ceiling glitch exploit player is able to vault near the roof of the front end of the boat inside the map’s ceiling, gaining a tactical advantage. – FIXED Presidential Plane glitch exploit Drone can jump through a wall in the Cargo and get inside the Plane’s textures. – FIXED Oregon glitch an exterior brick wall could be shot through from EXT Farmlands. - FIXED Yacht slot machine glitch after shooting the slot machine, it creates a vault detection that makes the player vault. - FIXED Yacht exterior cameras are missing their location names. – FIXED Yacht drones can go out of world at the EXT East Glacier. – FIXED Yacht drones can fall in the water and out of map at the King of the World location. – FIXED Yacht asset left floating after destroying wall in the Infirmary. – FIXED Club House players can fall out of world when installing a booby trap in the Basement. – FIXED Chalet Invisible collision present on the table located in the Dining Room at 1F. – FIXED Bank light issue present on the South wall of the CEO Office. – FIXED Online fixes Players sometimes join a Ranked match that is already in progress. – FIXED Cannot Vote Kick a second player from a PVP session and Team Kill Auto-Kick and Hostage Kill Auto-Kick become unavailable. – FIXED Error code 0-0x00000602 is received when returning from a matchmaking game to looking for players step. – FIXED PVE Broken friendly fire kick system. – FIXED Custom Game After being kicked from a Custom Game session, the player is able to join through the Open to Friends option. – FIXED UI fixes In Custom Games, the Hardcore HUD features the old Simplified HUD settings. – FIXED There is no timer present during the lobby screen. – FIXED Platinum Rank appears misspelled in the End of Round Screen. – FIXED Gun icon is displayed in the Round Log instead of the fall icon when bleeding out from fall damage in the game. – FIXED Miscellaneous fixes Players playing Lone Wolf receive Situations’ Renown and XP. – FIXED Yacht Missing weapon textures during PVP matches. – FIXED The lower part of Blitz’s character model is flickering. – FIXED Weapons show black texture after playing several Custom sessions in a row. – FIXED When reloading L85A2, ammo magazine clips through weapon. – FIXED MP7’s attachments conflict with the default iron sight. – FIXED There is no sound for the Season 1 Operators when reloading their weapons. – FIXED Frost’s Welcome Mat gadget has no sound effects when deployed or picked up. – FIXED Minor bugs present in Spectator Camera. – FIXED PVE First person gun models and players are invisible occasionally. – FIXED (PC) It is possible to see through walls using NVidia SLI. – FIXED (PS4) ‘Recently met players’ feature now functional (was already working on XB1). – FIXED Some unlisted tweaks fixes implemented with Patch 2.0 Online improvements Improvements on cheating countermeasures. From now on, when players are banned, a notification in the combat log is broadcasted to all players currently playing in public matchmaking for all platforms. Improvements on automatic data center selection. Balancing Sledge’s hammer swing speed significantly increased. Glaz can now destroy wooden barricades. Player comfort Map ping maximum range significantly increased. (This is not referring to latency ping) Weapon skins can now be previewed full screen in the Shop. (PC) Can now check scoreboard from the lobby by pressing the TAB key. Gameplay bug fixes Fixed a bug in which it was possible to obtain full accuracy for shield-wielding Operators before the end of the ADS transition animation. Misaligned optics fixed. Online bug fixes Fix for estimated wait time in the matchmaking lobby screen. Fix of various disconnect issues. 翻訳者がいなくなったので原文のせておきます - 名無しさん 2016-02-17 09 38 50 名前
https://w.atwiki.jp/ntemacs/pages/51.html
■ Cygwin版 Emacs 特有の設定 【お知らせ】 <2018/03/12 追記> WSL版はこちらを参照してください。 Windowsパス と UNCパス を使えるようにするための設定(WSL 設定編) 2018/03/12 追記 windows-path-convert-file-name 関数に対するアドバイスを簡素化しました。 2018/03/09 追記 UNC パスの貼り付けを既存のパスの後ろに追加しても動作するように改善しました。 【本題】 Cygwin版 Emacs(gnupack の場合、12.00 以降)で、Windowsパス と UNCパス を使えるようにするための設定です。 最初に次のファイルをダウンロードし、~/.emacs.d/site-lisp 等の load 対象となるディレクトリ配下にサブディレクトリを作成し格納してください。 http //emacswiki.org/emacs/windows-path.el http //emacswiki.org/emacs/cygwin-mount.el 次に以下の設定を有効にしてください。 1) Windowsパス を使えるようにするは次の設定を行って下さい。(基本設定) (require cl-lib) (require windows-path) ;; (cygwin-mount-get-cygdrive-prefix) の実行結果が、mount --show-cygdrive-prefix で表示される ;; cygdrive の prefix と異なる場合、cygwin-mount-get-cygdrive-prefix の置き換えをしてから ;; windows-path-activate を実行する。(gnupack の場合は "/" を返すようにする必要がある。) (cl-letf (((symbol-function cygwin-mount-get-cygdrive-prefix) (lambda () "/"))) ; mount --show-cygdrive-prefix で表示される prefix を / で終わらせて指定する (windows-path-activate)) 2) UNCパス を使えるようにするは次の設定を行って下さい。(拡張設定(必要な場合)) (defconst windows-path-style3-regexp "\\`\\(.*/\\)?\\(\\\\\\\\.*\\)") (advice-add windows-path-convert-file-name after (lambda ( rest args) (let ((name (nth 0 args))) (cond ((string-match windows-path-style3-regexp name) (cygwin-convert-file-name-from-windows (match-string 2 name))) (t name))))) (add-to-list file-name-handler-alist (cons windows-path-style3-regexp windows-path-map-drive-hook-function)) ※ dired での UNCパス の入力は、コピペによる方法をお勧めします。 ※ 接続先のサーバが認証を必要とする場合、事前に Windows からの操作で認証を通してください。その際の認証画面で「資格情報を記憶する」にチェックを入れると、次回からの認証を省略する(自動で行う)ことができます。 3) find-file コマンド等で Windows パスや UNC パスを入力し、正しく変換されることを確認してください。コピペでのパス入力をお薦めします。 4) 次の設定を行うことにより、Windows で作成したショートカットをシンボリックリンクの様に表示し、辿ることができるようになります。お試しください。 Windows ショートカットを dired と連携して使うための設定 5) dired で開いているディレクトリの Windowsパス をクリップボードに取り込むには次のキー設定をご利用ください。 (define-key dired-mode-map (kbd "C-c w") (lambda () (interactive) (shell-command-to-string (format "cygpath -w %s | tr -d \\n /dev/clipboard" (shell-quote-argument (dired-current-directory)))))) 変更履歴 2015/05/14 このページを作成した。 2015/05/16 全面的に見直しを行った。 2015/05/17 windows-path-convert-file-name アドバイスの見直しを行った。 2015/06/03 dired で開いているディレクトリの Windowsパス をクリップボードに取り込むコマンドを作成した。 2015/06/27 windows-path-activate 実行時の cygwin-mount-get-cygdrive-prefix の置き換え方法を変更した。 2015/09/09 advice を Emacs-24.4 以降の書式に見直した。 2018/03/09 UNC パスの貼り付けを既存のパスの後ろに追加しても動作するように改善した。 2018/03/12 windows-path-convert-file-name 関数に対するアドバイスを簡素化した。
https://w.atwiki.jp/ypcat/pages/28.html
勝手に最大化 音が出ない